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    Tyrian � um shooter de rolagem vertical desenvolvido pela Eclipse Software para MS-DOS e publicado em 1995 pela Epic MegaGames.

    Tyrian foi programado por Jason Emery, ilustrado por Daniel Cook, e jogo online da caixa federal m�sica composta por Alexander Brandon e Andras Molnar.

    O jogo foi relan�ado como freeware em 2004.

    Uma vers�o gratuita e de c�digo aberto do jogo foi iniciada em abril de 2007.

    O jogo se passa no ano 20.031.

    O jogador assume o papel de Trent Hawkins, um habilidoso piloto de nave espacial.

    Enquanto no planeta Tyrian, um drone hostil atira em seu melhor amigo, Buce Quesillac.

    Antes de morrer, Buce avisa a Trent que o drone pertencia � megacorpora��o militarista MicroSol.

    A MicroSol descobriu Gravitium em Tyrian e procura manter isso em segredo.

    Agora na lista de alvos da MicroSol, Trent consegue proteger uma pequena espa�onave armada e estabelecer o mundo livre de Savara.

    Tyrian � um shooter de rolagem vertical estilo arcade.

    Foi desenvolvido principalmente como uma homenagem aos trabalhos da Compile, particularmente jogo online da caixa federal s�rie Zanac.

    O jogador controla uma nave espacial equipada com diferentes armas (tanto frente quanto costas, ligadas ao mesmo bot�o, e at� dois pods externos com bot�es pr�prios) e outros equipamentos.

    O jogo apresenta uma variedade de inimigos (alguns voadores, alguns fixos, alguns sobre trilhos) e chefes, com muitas ocorr�ncias de obst�culos fixos e/ou indestrut�veis.

    Antes que a nave do jogador seja destru�da, ela deve sofrer dano suficiente para esgotar v�rios pontos de escudos (que se regeneram com o tempo) e armaduras.

    O modo de jogo completo de Tyrian apresenta um sistema de compra de cr�dito e equipamento, e os pontos de vida de escudo/armadura que s�o semelhantes � mec�nica de jogo em Raptor: Call of the Shadows, outro jogo para PC do mesmo per�odo.

    O modo arcade tem caracter�sticas de jogos de tiro � base de fichas, como power-ups no jogo e vidas extras.

    Existem tr�s n�veis de dificuldade para escolher: F�cil ("Easy"), M�dio ("Medium") e Dif�cil ("Hard"), al�m das op��es ocultas Imposs�vel ("Impossible"), Suic�dio ("Suicide") e Senhor do Jogo ("Lord of the Game").

    Da dificuldade Dif�cil em diante, s�o empregados inimigos com mais sa�de, al�m de capazes de disparar mais balas por segundo.

    Certos n�veis ocultos est�o dispon�veis apenas em dificuldade Dif�cil, o que oferece amplas oportunidades para upgrades e upgrades exclusivos.

    Em certos n�veis, a configura��o Dif�cil tamb�m evita que o jogador veja os inimigos fora de uma linha de vis�o c�nica.

    Ap�s a conclus�o do jogo, o jogador recebe uma senha para uma das v�rias naves ocultas, bem como as op��es para repetir o jogo em um n�vel de dificuldade maior.

    Modo hist�ria completo [ editar | editar c�digo-fonte ]

    O "modo hist�ria completo" � um modo de jogador �nico que apresenta uma campanha baseada em hist�ria e personaliza��o de naves.

    A hist�ria � contada atrav�s dos cubos de mensagens que podem ser coletados e lidos entre os n�veis.

    Alguns desses cubos de mensagens est�o prontamente dispon�veis, enquanto outros precisam ser obtidos destruindo certos inimigos no n�vel anterior.

    Em certos pontos do jogo, o enredo se ramifica e o jogador � obrigado a escolher um ramo.

    A embarca��o do jogador � personaliz�vel.

    Ela pode acomodar uma arma frontal e uma arma traseira.

    As lojas podem fornecer uma variedade de armas cin�ticas, armas de raios, m�sseis e bombas para esses dois slots.

    Enquanto as armas frontais s�o limitadas principalmente a arcos avan�ados, as armas "traseiras" geralmente v�m com uma cobertura mais ampla, incluindo tiros laterais e traseiros.

    Algumas armas traseiras t�m dois modos de tiro selecion�veis, focando principalmente para a frente, principalmente para os lados ou para tr�s.

    As armas podem ser atualizadas at� dez vezes.

    N�veis mais altos custam exponencialmente mais e requerem um gerador mais poderoso para apoi�-los.

    Outras atualiza��es incluem escudos aumentados, geradores mais poderosos para permitir armas e escudos mais fortes, mais armadura e maior capacidade de manobra.

    A loja difere em termos de navios, geradores e armas � venda.

    No entanto, as lojas podem atualizar qualquer componente, mesmo aqueles que n�o vendem.

    O jogador tamb�m pode comprar at� dois "companheiros" que voam ao lado do navio.

    Alguns simplesmente agem como uma arma complementar que dispara sempre que a nave dispara; outras s�o armas poderosas com muni��o limitada que precisam ser ativadas manualmente.

    Os ajudantes podem n�o ser atualiz�veis.

    No modo Arcade, o jogador come�a com uma nave mediana e pega os canh�es dianteiros, traseiros e auxiliares ao longo do caminho, em vez de compr�-los.

    As armas frontais s�o atualizadas pegando bolhas roxas de inimigos destru�dos.

    O n�mero de esferas roxas necess�rias aumenta exponencialmente para avan�ar para n�veis de poder mais altos.

    As armas dianteiras e traseiras tamb�m podem ser atualizadas para o pr�ximo n�vel, pegando pods de power-up, que s�o encontrados destruindo um inimigo espec�fico.

    A nave, escudos e geradores n�o podem ser atualizados.

    O modo arcade pode ser jogado com uma ou duas naves, por um ou dois jogadores.

    Os navios s�o chamados de "Dragonhead" e "Dragonwing".

    Ambos os jogadores podem combinar seus navios em um, formando o "Steel Dragon", com o primeiro jogador controlando o navio combinado e o segundo jogador controlando uma torre.

    Tyrian permite que os dois jogadores sejam conectados via modem.

    O Dragonhead tem powerups de armas frontais (com mais variedade do que os captadores de armas traseiras do Dragonwing), tem melhor capacidade de manobra e um perfil menor, tornando mais f�cil desviar do fogo inimigo.

    Ele tamb�m controla as armas de power-up "especiais", como a Soul of Zinglon ou Repulsor.

    O Dragonwing � maior e mais lento, por�m tamb�m � mais fortemente blindado.

    Ele pega os power-ups traseiros, embora, ao contr�rio da arma traseira equivalente para um jogador, o Dragonwing atire principalmente para a frente, em vez de para o lado ou para tr�s.

    O Dragonwing tamb�m controla as armas auxiliares.

    O jogador tamb�m pode aumentar o poder da arma do Dragonwing n�o disparando por pouco tempo, deixando-o acumular cargas extras.

    Existem cinco n�veis de carga para cada arma, e coletar os upgrades roxos esf�ricos d� ao Dragonwing a capacidade de carregar mais r�pido.

    Neste modo, dispon�vel apenas em Tyrian 2000, o jogador escolhe entre tr�s n�veis para jogar (Deliani, Esta��o Espacial e Savara).

    O jogador tem um tempo definido para completar o n�vel, enquanto coleta power-ups, luta contra os inimigos e mata o chefe.

    Quando o n�vel � conclu�do, a pontua��o � calculada dependendo do tempo gasto, integridade do navio, destrui��o causada e inimigos mortos.

    O jogo tamb�m apresenta 7 (9 em Tyrian 2000) modos ocultos "super arcade" com naves especializadas, exigindo que o usu�rio digite certas palavras-c�digo que s�o mostradas ap�s vencer o jogo.

    (O primeiro c�digo � dado ao vencer o jogo regular, e cada c�digo consecutivo � dado ap�s vencer o modo que vem antes dele.)

    Este modo, que � ativado digitando "envolver" na tela de t�tulo, desativa todos os c�digos de trapa�a e par�metros de comando e define a dificuldade como Senhor do Jogo (ou Suic�dio se a tecla Scroll Lock for pressionada).

    O jogador possui uma nave Stalker 21.

    126, junto com um pequeno escudo e apenas uma arma, a Atomic Rail Gun.

    Nenhuma outra arma est� dispon�vel; no entanto, a nave � capaz de gerar muitas armas diferentes quando o jogador executa sequ�ncias espec�ficas de movimentos e disparos de armas.

    O "efeito farol" est� sempre ativado no Super Tyrian, o que pode obscurecer objetos que n�o est�o dentro de um campo de vis�o de 90 graus na frente da nave do jogador.

    Destruct � um minijogo escondido dentro de Tyrian, reminiscente de Scorched Earth, com modos de jogo humano contra humano, e humano contra computador.

    Pode ser jogado digitando "destruct" na tela do menu principal.

    No minijogo Zinglon's Ale, os jogadores devem tentar reunir o m�ximo de cerveja poss�vel, enquanto desviam de onda ap�s onda de inimigos saltitantes e limpam totalmente a tela de inimigos antes de avan�ar para o pr�ximo n�vel.

    Se n�o for limpo, o jogo continua infinitamente enquanto fica cada vez mais dif�cil.

    Zinglon's Squadrons � um minijogo semelhante ao Galaxian ou Galaga.

    Grandes forma��es de naves voam para atacar.

    Naves individuais nos grupos se separam para voar de v�rias maneiras.

    Os jogadores devem destruir toda a frota para avan�ar para a pr�xima frota.

    No minigame Zinglon's Revenge, uma nave gigante projeta um campo horizontal de energia.

    Pequenos inimigos caem de cima e saltam pelas bordas da tela e tamb�m contra o campo de energia.

    Tocar no campo ou em um dos pequenos inimigos pode ser mortal.

    Os jogadores devem atirar em todos os pequenos inimigos para avan�ar para o pr�ximo n�vel.

    Tyrian foi desenvolvido por um total creditado de 11 pessoas, com "tr�s condutores principais" - Alexander Brandon (compositor e escritor), Jason Emery (programador e designer de n�veis) e Daniel Cook (artista e designer de interface).

    Para os desenvolvedores mencionados, Tyrian foi seu primeiro videogame comercial.[1][2]

    As origens de Tyrian come�aram como um experimento em 1991, com um jovem Jason Emery mostrando a seu amigo Alexander Brandon os trabalhos preliminares de um fundo de rolagem.

    Os dois continuaram desenvolvendo e acabaram decidindo que o trabalho poderia ser mostrado para uma empresa de jogos.

    Brandon escreveu um documento de proposta e o enviou para os dois principais editores de jogos shareware da �poca, Epic MegaGames e Apogee.

    No entanto, faltava som ou m�sica ao jogo e os gr�ficos "definitivamente n�o eram profissionais".

    Como tal, "nenhum deles ficou muito animado", mas ambos mostraram interesse.

    Os dois desenvolvedores pensaram que nunca encontrariam um editor.

    No entanto, depois de uma longa espera, Robert Allen - chefe da Safari Software - considerou que Tyrian se encaixaria perfeitamente em jogo online da caixa federal empresa, que lidava com projetos de menor escala.

    Robert Allen ouviu de Cliff Bleszinski que Tyrian era muito parecido com Zanac, pensando que deveria ser seguido.

    Robert Allen deu pistas para codificadores de som e artistas, sendo o primeiro Bruce Hsu, que criou gr�ficos de interface e rostos de personagens.

    O artista Daniel Cook foi contratado depois que o compositor Alexander Brandon mostrou interesse em jogo online da caixa federal arte, que foi - sem o conhecimento de Cook - "enviada" por um amigo.

    Depois de receber uma pequena lista de n�veis, Cook criou uma arte de amostra em um Amiga 1200.

    Foi recebido com elogios pelos outros desenvolvedores, que lhe pediram para "fazer mais alguns!".

    A obra de arte foi conclu�da em um per�odo de 4 meses.[1][3]

    Depois que o trabalho nos gr�ficos come�ou, a popularidade de Tyrian aumentou na Epic MegaGames.

    Arturo Sinclair, da Storm Front Studios, juntou-se para criar arte renderizada para planetas e rostos de personagens.

    Os desenvolvedores queriam uma interface "simples e divertida" e a mudaram pelo menos tr�s vezes antes de decidir sobre a vers�o final.

    Nesse ponto, Tyrian estava quase completo; com o sistema de som "Loudness", efeitos sonoros quase completos e um plano de marketing liderado por Mark Rein.

    Neste momento, Tim Sweeney abordou a equipe e os informou que Tyrian seria publicado como um produto Epic MegaGames completo.

    Mais tarde, foi lan�ado em 1995.

    Os cubos de dados encontrados no Modo Completo do jogo cont�m v�rias refer�ncias a seus editores pais, incluindo One Must Fall: 2097, Jazz Jackrabbit e Pretzel Pete (Tyrian 2000).

    O Pretzel Pete Truck e jogo online da caixa federal arma s�o uma refer�ncia ao videogame de mesmo nome, "Pretzel Pete".

    Vers�es e Relan�amentos [ editar | editar c�digo-fonte ]A vers�o 1.

    0 do jogo foi lan�ada originalmente como shareware, consistindo no epis�dio 1 do jogo.A vers�o 1.

    1 foi a primeira vers�o registrada ent�o publicada, consistindo nos tr�s primeiros epis�dios e inclui v�rias corre��es de bugs.

    A vers�o registrada tamb�m inclui o editor de naves, que posteriormente foi disponibilizado para download em separado.A vers�o 2.

    0 adicionou o Epis�dio 4 (An End to Fate/"Um final para o destino") e v�rios novos modos de jogo, como o modo para dois jogadores.A vers�o 2.01/2.

    1 corrigiu alguns bugs do teclado e incluiu o "modo Natal", acionado ao iniciar o jogo em dezembro.

    Em 1999, Tyrian foi relan�ado como Tyrian 2000, que inclui um quinto epis�dio adicional e corre��es de bugs.

    Naves adicionais incluem Phoenix II, Storm, Red Dragon, Pretzel Pete Truck (do videogame Pretzel Pete, publicado pela XSIV Games).

    O datacube "TRANSMISSION SOURCE: Epic MegaGames" foi renomeado como "TRANSMISSION SOURCE: XSIV Games", com uma propaganda do jogo Pretzel Pete (no entanto, outras refer�ncias aos t�tulos da Epic MegaGames permanecem).

    Embora alegue compatibilidade com o Windows, ele � obtido usando um arquivo .

    PIF, n�o criando um aplicativo nativo do Windows.

    Lan�amentos de Game Boy [ editar | editar c�digo-fonte ]

    A World Tree Games desenvolveu vers�es para o Game Boy Color e Game Boy Advance.

    Depois que a editora Symmetry Entertainment fechou, a editora europeia Stealth Productions, Inc.

    (Stealth Media Group, Inc.

    ) obteve os direitos de distribui��o, mas o jogo foi cancelado.

    Ambas as vers�es do Game Boy foram finalmente lan�adas em formato compilado em 2007 como freeware pela World Tree Games.[4]

    Na vers�o Game Boy Color, o jogo completo incorpora uma hist�ria mais curta (dos epis�dios 1-4) do que o jogo de DOS original, mas o n�cleo do planeta Ixmucane sempre � destru�do no final e os n�veis foram redesenhados.

    A arma traseira na vers�o do jogo DOS n�o est� dispon�vel.

    O jogador pode carregar duas armas Sidekick ao mesmo tempo, mas apenas uma pode ser usada por vez.

    Novos modos de jogo e itens podem ser desbloqueados comprando Extras usando cr�ditos obtidos ao completar cada etapa.

    A vers�o Game Boy Advance incorpora gr�ficos do jogo DOS, mas o layout do n�vel e a jogabilidade s�o baseados no jogo Game Boy Color.

    Duas armas Sidekick podem ser disparadas ao mesmo tempo.

    O modo Super Arcade n�o est� inclu�do, assim como o �udio.

    A novidade neste jogo � o modo Desafio ("Challenge Mode"), onde n�veis adicionais s�o desbloqueados ao completar n�veis existentes.

    Em fevereiro de 2007, o c�digo-fonte Pascal (al�m do x86 assembly) para Tyrian foi delegado a um pequeno grupo de desenvolvedores para ser reescrito em C, em um projeto chamado OpenTyrian, licenciado sob a GNU GPL-2.0-ou-posterior.

    Jason Emery lan�ou Tyrian em 2007, junto com algumas vers�es de Game Boy e Game Boy Advance.

    [4] Ap�s esse an�ncio, em abril de 2007, Daniel Cook anunciou a disponibilidade gratuita de seu artwork para Tyrian (n�o incluindo o trabalho posterior para a edi��o Game Boy Color e para Tyrian 2000) sob os termos liberais gen�ricos do conte�do aberto Creative Commons Attribution 3.0 License.

    [5][6] O OpenTyrian foi originalmente armazenado no reposit�rio BitBucket antes de passar para o GitHub.[7]

    A m�sica de Tyrian foi criada por Alexander Brandon com m�sica adicional de Andras Molnar, e est� no formato LDS (Loudness Sound System).

    O CD Tyrian 2000 inclui 25 das faixas em formato de �udio CD.

    Tais faixas s�o omitidas da vers�o freeware devido ao tamanho do download.

    As faixas "ZANAC3" e "ZANAC5" s�o reprodu��es de duas m�sicas do jogo para MSX/NES Zanac.

    Alexander Brandon lan�ou a m�sica de Tyrian gratuitamente em agosto de 2010.[8]

    O jogo recebeu cr�ticas em geral positivas.

    Tyrian obteve 87% no PC Gamer (um por cento abaixo do t�tulo que obteve o pr�mio Escolha do Editor, "Editor's Choice").

    Um avaliador da Next Generation elogiou o uso de um sistema de loja para adquirir powerups, a capacidade de salvar jogos a qualquer momento e a inclus�o de um enredo para fornecer uma raz�o por tr�s de "matar tudo o que voc� v�".

    Ele marcou o jogo com quatro de cinco estrelas.

    [9] A Computer Gaming World nomeou Tyrian como o "Jogo de A��o do Ano".

    Os desenvolvedores originais Jason Emery e Alexander Brandon consideraram a recep��o de Tyrian "muito maiores" do que suas expectativas.

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